진로전담교사 바이브 코딩 실습
발표 화면은 프로젝터용입니다. 휴대폰에서는 실습 화면이 보기 편합니다.
진로전담교사 바이브 코딩 실습 연수

말로 설명하면
내 진로 수업 도구가
생깁니다

120분 실습
1부 Google AI Studio로 만들고, AI가 만든 결과를 따져 보기
2부 파일 한 장 웹앱을 만들어 검증하고 링크로 나누기
왼쪽 문장으로 만든 앱. 눌러 보세요

설명보다 먼저, 써 보세요

학생이 된 것처럼 2분 동안 눌러 보세요.

이 세 개를 만드는 데 몇 분 걸렸을까요?

코드는 한 줄도 쓰지 않았습니다. 말로 설명하고, 눌러 보고, 고쳐 달라고 했을 뿐입니다.

오늘 2시간이 끝나면 손에 쥐는 것

직접 만든 앱 2개, 검증을 거친 대시보드 링크 1개, 다음 주에 만들 도구 설계서 1장

1부 55분
휴식
2부 60분
만들고 따져 보기
미션 1. 진로 질문 카드 (모두)
미션 2. 장바구니와 퀴즈 (짝꿍)
데이터 도구 시연과 예측
미션 3. AI 함정 찾기
검증하고 나누기
미션 4. 대시보드 만들기와 파일 점검
미션 5. 버그 수사
미션 6. 우리 학교 것으로 바꾸기
미션 7. 링크로 나누기, 그리고 설계서

여섯 도구는 진로체험 흐름을 따라갑니다

해마다 하는 진로체험 업무의 장면마다 도구가 하나씩 놓입니다.

체험 전

진로 질문 카드앱미션 1
내 과목 장바구니시뮬레이터미션 2 A
프로그램 신청 점검표데이터 분석강사 시연

체험 당일

어떤 직업 이야기일까?게임미션 2 B

체험 후

체험 후 설문 한눈에데이터 시각화강사 시연
진로체험 운영 대시보드파일 한 장 웹앱미션 4~7

만들기 전에 지킬 것 세 가지

미션 3에서 이 세 가지를 어긴 앱을 직접 찾아봅니다.

실제 학생 정보는 넣지 않습니다

이름, 연락처, 성적, 상담 내용, 검사 결과는 가상 자료로 바꿉니다.

판단은 선생님이 합니다

직업 추천, 적성 판정, 합격 예측은 앱에 맡기지 않습니다.

공유 전에 먼저 열어 봅니다

내용과 공개 범위를 확인한 뒤에 링크를 보냅니다.

시작 준비: 실습 화면, 짝꿍, 포스트잇

  1. 노트북에서 오른쪽 QR이나 아래 주소를 엽니다. 오늘 쓸 문장은 전부 실습 화면에 있습니다.
    주소 준비 중
  2. 크롬 새 탭에서 aistudio.google.com/apps 에 로그인합니다.
  3. 옆자리와 짝꿍이 되어 A와 B를 정합니다.
완성
도와
주세요

다 됐으면 초록, 막히면 빨강을 모니터에 붙입니다.

연수 설정에서 주소를 확인하면 QR이 나타납니다
1부

만들고, 따져 보기

00~55분. Google AI Studio로 앱을 만들고, AI가 만든 결과에서 함정을 찾습니다

AI Studio에서 앱 만드는 화면 열기

  1. aistudio.google.com/apps 접속
  2. 왼쪽 메뉴의 Build 화면인지 확인
  3. 가운데 입력창에 요청을 붙여 넣고 실행
  4. 오른쪽 미리보기에서 바로 눌러 보기

화면 구성은 자주 바뀝니다. 메뉴 이름이 달라도 순서는 같습니다.

한 줄로 부탁하면, AI가 빈칸을 마음대로 채웁니다

이렇게 말하면
진로 앱 만들어 줘

이름 입력칸, 적성 판정, 출처 없는 연봉 숫자, AI 상담 버튼까지 붙은 앱이 나오기 쉽습니다.

이렇게 말하면
중학생이 진로 수업 시간에 쓰는 질문 카드 웹앱을 만들어 줘. 카드를 한 장씩 넘기며 생각을 정리하는 앱이야. 화면에는 묶음 버튼 네 개, 큰 카드, 다음, 섞기가 있어. 입력, 저장, 로그인은 넣지 마.

세 줄 공식

AI는 아주 성실하지만, 우리 학교 사정을 모르는 신규 선생님입니다.

줄묻는 것진로 질문 카드의 예
1누가 쓰나중학생이 진로 수업 시간에 쓴다
2무엇을 하나카드를 한 장씩 넘기며 생각을 정리한다
3화면에 무엇이 있나묶음 버튼 네 개, 큰 카드, 다음, 섞기
+지킬 것입력, 저장, 로그인, AI 호출 기능은 넣지 않는다

미션 1. 모두 함께 진로 질문 카드

  1. 실습 화면 P1을 복사해 Build 입력창에 붙여 넣고 실행
  2. 짝꿍과 확인 포인트 다섯 개 체크
  3. 고치기 두 번
    채팅으로 한 번, 화면을 짚어서 한 번
  4. 빨리 끝나면 도전 카드 한 장

확인 포인트

  • 네 묶음 버튼이 보인다
  • 카드가 한 장씩 넘어간다
  • 섞기를 누르면 순서가 바뀐다
  • 입력하거나 저장하는 칸이 없다
  • 카드 아래 안내 문구가 보인다

고쳐 달라고 말하는 두 가지 방법

채팅으로 말하기

앱 전체에 대한 부탁은 채팅창에 씁니다.

글씨를 지금보다 크게 하고, 묶음마다 카드 색을 다르게 해 줘.

화면을 짚어서 말하기

주석 모드로 바꿀 부분을 선택하고 내용을 적습니다.

이 질문을 "요즘 시간 가는 줄 모르고 하는 일은 무엇인가요?"로 바꿔 줘.

미션 2. 짝꿍이 나눠 만들고, 서로 고쳐 주기

짝꿍 A

내 과목 장바구니

시뮬레이터. 실습 화면 P2

짝꿍 B

어떤 직업 이야기일까?

게임. 실습 화면 P3

시간할 일
29~36분각자 만들고 확인 포인트 체크
36~39분자리를 바꿔 짝의 앱을 학생처럼 써 보고, 처방전 한 장 써서 건네기
39~43분받은 처방전을 그대로 채팅창에 넣어 고치고 다시 눌러 보기

"안 돼요" 대신 처방전을 씁니다

어디에서화면, 버튼, 문항
무엇을 했더니누른 것, 넣은 값
이렇게 되길 바랐는데기대한 숫자나 화면
실제로는나온 숫자나 화면
마무리다른 기능은 그대로 두고 이것만 고쳐 줘.
예시
장바구니에서 과학과 기술 과목을 세 개 담았더니, 말풍선이 떠야 하는데 아무것도 안 떠. 다른 기능은 그대로 두고 이것만 고쳐 줘.

실습 화면의 처방전 작성기에 칸만 채우면 문장이 완성됩니다.

맞혀 보세요. 추첨이 필요한 프로그램은 몇 개?

프로그램 신청 점검표(데이터 분석). 정원보다 신청이 많으면 추첨 필요, 50% 미만이면 홍보 보강

프로그램정원신청신청률표시
드론 조종 체험2031155.0%추첨 필요
간호사 직업인 대화252288.0%정상
웹툰 작가 특강3041136.7%추첨 필요
지역 기업 탐방241041.7%홍보 보강
반려동물 관리사 체험151386.7%정상

체험 만족도 평균은 4점보다 높을까요?

체험 후 설문 한눈에(데이터 시각화). 가상 익명 설문 60명

5점
22명
4점
24명
3점
10명
2점
3명
1점
1명
4.05점
4점 이상 응답 76.7%

미션 3. AI가 만든 진로 앱에서 함정 찾기

"진로 앱 만들어 줘" 한 줄로 나올 법한 앱입니다. 지킬 것 세 가지를 어긴 곳을 찾아 눌러 보세요.

  1. 실습 화면 미션 3을 엽니다
  2. 문제라고 생각하는 부분을 눌러 봅니다. 괜찮은 부분도 섞여 있습니다
  3. 함정 다섯 개를 모두 찾으면 고치는 한 문장이 모입니다

찾아야 할 함정

5

괜찮은 부분 3개가 섞여 있습니다

다섯 함정과, 고치는 한 문장

이름과 학번 입력학생 정보를 받고 저장합니다.
이름, 학번 입력칸과 저장 기능을 빼 줘.
적합도 92%앱이 적성을 판정합니다.
추천이나 적합도 계산 없이 관련 직업만 보여 줘.
연봉과 취업률출처 없는 숫자입니다. AI가 지어냈을 수 있습니다.
숫자는 빼고 커리어넷 링크만 넣어 줘.
성별 추천 직업고정관념을 그대로 가르칩니다.
성별로 나누는 기능을 모두 빼 줘.
AI 상담 채팅학생이 쓴 글이 외부 AI로 나갑니다.
AI 호출 기능은 빼 줘.

괜찮은 부분: 관심 분야 고르기, 다시 하기, 커리어넷 링크. 학생을 알아볼 수 없고, 판단을 대신하지 않기 때문입니다.

방금 하신 일이 바이브 코딩의 전부입니다

설명하고
눌러 보고
함정을 따지고
고쳐 달라고
말하기

5분 쉬어 갑니다

빨간 포스트잇이 붙은 자리는 지금 찾아갑니다.

아래 시간 버튼을 누르면 타이머가 시작됩니다.

1부 앱은 식당 요리, 2부 앱은 도시락

식당 요리

1부 AI Studio 앱
생김새
여러 파일이 AI Studio 안에서 함께 돌아갑니다
여는 곳
AI Studio 안
나누는 법
AI Studio 공유 기능 (받는 사람이 코드도 봅니다)

도시락

2부 파일 한 장 웹앱
생김새
화면, 꾸밈, 동작이 index.html 하나에 다 들어 있습니다
여는 곳
어느 컴퓨터든 더블클릭
나누는 법
Netlify Drop에 올리면 링크가 생깁니다

지금 보고 계신 이 발표 화면도 도시락 하나입니다.

미션 4. 채팅 AI에게 대시보드 코드 받기

  1. Gemini, ChatGPT, Claude 중 하나를 엽니다
  2. 실습 화면 P6을 복사해 붙여 넣습니다
  3. 코드의 첫 줄과 끝 줄을 짝꿍이 소리 내어 확인합니다
  4. 코드 블록의 복사 버튼을 누릅니다
<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
...
...
</html>

정답 숫자는 일부러 프롬프트에 넣지 않았습니다. 숫자는 사람이 확인합니다.

파일로 저장하고, 점검기에 넣어 보기

방법 1. 점검기에서 바로 내려받기 (권장)

  1. 실습 화면 미션 4의 코드 붙여 넣기 칸에 붙여 넣기
  2. 점검을 누르고 모두 통과인지 확인
  3. index.html 내려받기를 눌러 진로대시보드 폴더로

방법 2. 메모장에 저장

다른 이름으로 저장
파일 이름index.html
파일 형식모든 파일 (*.*)
인코딩UTF-8

저장한 파일을 점검기에 끌어다 놓으면 .txt 함정, 한글 깨짐, 외부 전송 코드를 바로 알려 줍니다.

미션 5. 버그 수사: 둘 다 그럴듯해 보입니다

같은 데이터로 만든 대시보드 두 개에 버그가 하나씩 숨어 있습니다. 계산기로 직접 따져 보세요.

수사 대상 A

전체 참여율 81.3%

네 활동의 인원으로 직접 계산해 보면?

수사 대상 B

점검 후보 3개

기준은 "80% 미만, 70% 미만"입니다. 들어가면 안 되는 활동은?

실습 화면 미션 5에서 답을 고르고, 처방전을 쓰면 정답이 공개됩니다.

수사 결과

A의 버그

비율의 평균을 냈습니다

(80 + 75 + 90 + 80) ÷ 4 = 81.3%

바른 계산: 참여 81명 ÷ 예정 99명 = 81.8%. 활동마다 인원이 달라서 비율의 평균은 틀립니다.

B의 버그

80%를 "미만"에 넣었습니다

디지털 직업인 인터뷰: 참여율 80.0%, 회고율 80.0%

80%는 "80% 미만"이 아닙니다. 후보는 지역기관 탐방, 모의 면접 체험 두 개뿐입니다.

미션 6. 우리 학교 것으로 바꾸기

실습 화면 P7의 빈칸을 채우면 요청 문장이 완성됩니다. 숫자는 그대로, 이름만 우리 학교로.

제목: [학교 이름] 진로체험 운영 대시보드
활동 이름 네 개: [우리 학교 진로활동]
전체 색: [원하는 색] 계열

새 코드를 받으면 점검기에 붙여 넣고 다시 내려받습니다. 메모장을 쓴다면

Ctrl+A전체 선택 Ctrl+V붙여넣기 Ctrl+S저장 F5새로고침

미션 7. Netlify Drop으로 링크 만들기

  1. 올리기 전에 한 번 더. 학생 정보 없나요?
  2. 로그인한 뒤 app.netlify.com/drop
  3. 진로대시보드 폴더를 통째로 점선 상자에 끌어다 놓기
  4. 다 올라가면 공개(Public)로 바꾸기
  5. 짝꿍의 휴대폰으로 열어 보기

왜 공개로 바꾸나요?

2026년 7월 28일 이후 새로 만든 무료 Netlify 팀은 새 프로젝트가 처음에 비공개입니다. 비공개 사이트는 로그인한 팀원만 열 수 있어서, 공개로 바꿔야 학생 휴대폰에서 열립니다.

이런 화면이 나와도 실패가 아닙니다

비밀번호를 묻는 화면

로그인하지 않고 올린 경우입니다. 로그인해서 프로젝트를 가져오면 풀립니다.

"접근 권한 없음"이나 Netlify 로그인 화면

프로젝트가 비공개 상태입니다. 공개 설정을 Public으로 바꿉니다.

어느 경우든 사이트는 올라갔습니다. 내 컴퓨터에서 대시보드가 열렸다면 오늘의 목표는 이미 이룬 셈입니다.

링크 갤러리

  1. QR로 링크 게시판을 엽니다
  2. 내 Netlify 주소와 "무엇을 바꿔 달라고 했는지" 한 줄을 올립니다
  3. 동료의 링크 두 개를 휴대폰으로 열어 보고 댓글을 남깁니다
무엇을 바꿔 달라고 하셨어요?
연수 설정에 링크 게시판 주소를 넣으면 QR이 나타납니다

같은 방법으로 만든 진로진학 도구

세 줄 공식으로 요청하고, 숫자와 글자를 직접 확인해서 만들었습니다. 요청 문장은 실습 화면에 있습니다.

네 도구 모두 학생 정보를 받지 않고, 판단을 대신하지 않습니다. 오늘 지킨 세 가지가 그대로 들어 있습니다.

다음 주에 만들 내 도구 설계서

처음에 포스트잇에 적은 도구를 세 줄 공식으로 다듬어 가져갑니다.

  1. 실습 화면의 도구 설계서에서 업무 장면과 아이디어를 고릅니다
  2. 누가, 무엇을, 화면 세 칸을 우리 학교에 맞게 고칩니다
  3. 완성된 요청 문장을 복사하거나 설계서를 인쇄합니다

출구 카드, 세 줄

1. 다음 주에 만들 도구 1개
2. 오늘 찾은 함정이나 버그 1개
3. 개인정보 없이 우리 학교에 맞게 바꿀 내용 1개

연수가 끝나도 이어서 만드는 곳

위쪽의 플레이그라운드에서 요청하고, 눌러 보고, 고쳐 달라고 말하는 과정을 한 화면에서 반복합니다.

  1. 오픈라우터 API 키를 넣습니다
  2. 요청 문장이나 연수 미션으로 시작합니다
  3. 눌러 보고, 처방전으로 고칩니다
  4. 점검하고 내려받아 링크로 나눕니다

오늘 실습과 이렇게 이어집니다

노란 요청 상자마다 플레이그라운드에서 만들기가 있습니다. 미션 3의 한 줄 요청을 실제 AI로 보내 보고, 미션 4의 코드는 연수 점검기로 바로 보냅니다.

여기에도 실제 학생 정보는 넣지 않습니다. 입력한 문장은 AI 회사로 전송됩니다.

오늘 만든 도구는 모두
선생님의 말에서 나왔습니다

학생 정보는 넣지 않고

판단은 선생님이 하고

숫자와 출처는 직접 확인하기

이 세 가지만 지키면 내일부터 혼자서도 만들 수 있습니다.

바이브 코딩 실습

미션을 위에서부터 차례로 따라가세요. 노란 상자의 복사를 누르고 붙여 넣기만 하면 됩니다. 체크한 내용은 이 브라우저에만 남습니다.

지킬 것 세 가지

  1. 실제 학생 정보는 넣지 않습니다. 이름, 연락처, 성적, 상담 내용, 검사 결과는 가상 자료로 바꿉니다.
  2. 판단은 선생님이 합니다. 직업 추천, 적성 판정, 합격 예측은 앱에 맡기지 않습니다.
  3. 공유 전에 먼저 열어 봅니다. 내용과 공개 범위를 확인한 뒤 링크를 보냅니다.
다 되면 초록 포스트잇막히면 빨간 포스트잇

두 가지 공식

처음 부탁할 때는 세 줄 공식, 고쳐 달라고 할 때는 처방전.

세 줄 공식

1. 누가 쓰나중학생이 진로 수업 시간에 쓴다
2. 무엇을 하나질문 카드를 한 장씩 넘기며 생각을 정리한다
3. 화면에 무엇이 있나묶음 버튼 네 개, 큰 카드, 다음 버튼, 섞기 버튼
+ 지킬 것입력, 저장, 로그인, AI 호출 기능은 넣지 않는다

처방전 작성기

칸을 채우면 고쳐 달라는 문장이 완성됩니다. 미션 2와 미션 5에서 씁니다.

처방전완성된 문장

AI가 만든 결과를 믿기 전에 세 가지

  1. 숫자는 계산기로 한 번. 합계와 비율 하나만 직접 계산해 봐도 미션 5 같은 버그를 잡습니다.
  2. 글자는 소리 내어 읽기. AI가 만든 글에도 오타와 깨진 글자가 섞입니다. 미션 4 점검기가 드문 글자를 찾아 줍니다.
  3. 출처는 원문으로. 연봉, 취업률, 입시 정보는 커리어넷이나 대학 모집요강 같은 원문에서 다시 확인합니다.

완성본 열 가지

오늘 미션에서 다루는 여섯 가지와, 같은 방법으로 만든 진로진학 도구 네 가지입니다. 생성이 잘 안 될 때 비교하고, 내려받아 수업에 바로 써도 됩니다.

1부. 만들고, 따져 보기

aistudio.google.com/apps (왼쪽 메뉴의 Build)에서 만듭니다.

모두16~29분

미션 1. 진로 질문 카드 만들기

목표: 세 줄 공식으로 요청하고, 두 가지 방법으로 고쳐 본다
  1. P1을 복사해 Build 입력창에 붙여 넣고 실행합니다.
  2. 미리보기가 뜨면 확인 포인트를 짝꿍과 체크합니다.
  3. 채팅창에 "글씨를 지금보다 크게 하고, 묶음마다 카드 색을 다르게 해 줘."라고 요청합니다.
  4. 주석 모드로 질문 하나를 골라 "이 질문을 '요즘 시간 가는 줄 모르고 하는 일은 무엇인가요?'로 바꿔 줘"라고 요청합니다.
확인 포인트
막히면: 완성본 를 열어 확인 포인트를 점검하고, 짝의 화면에서 고치기를 함께 해 보세요.
도전 카드 (빨리 끝낸 분)
짝꿍 A짝꿍 B29~43분

미션 2. 나눠 만들고, 서로 고쳐 주기

목표: 짝의 앱을 학생처럼 써 보고, 처방전으로 고칠 점을 정확하게 말한다
  1. A는 P2, B는 P3을 만들고 확인 포인트를 체크합니다. (7분)
  2. 자리를 바꿔 짝의 앱을 학생처럼 써 보고, 위의 처방전 작성기로 고칠 점 하나를 적어 건넵니다. (3분)
  3. 받은 처방전을 그대로 채팅창에 넣어 고치고 다시 눌러 봅니다. (4분)
막히면: 완성본 를 열어 짝과 함께 써 보고 처방전 연습을 이어가세요.
도전 카드
강사 시연43~49분

데이터 도구: 강사 시연과 예측

신청 점검표와 설문 시각화는 강사가 시연합니다. 결과를 먼저 맞혀 보세요. 시간이 남으면 직접 만들어 봐도 됩니다.

모두49~55분

미션 3. AI 함정 찾기

목표: "진로 앱 만들어 줘" 한 줄로 나올 법한 앱에서, 지킬 것 세 가지를 어긴 곳 다섯 개를 찾는다

문제라고 생각하는 곳을 눌러 보세요. 괜찮은 부분 세 곳도 섞여 있습니다. 수업용으로 재현한 화면이며, 실제 AI는 매번 다른 결과를 냅니다.

모두64~82분

미션 4. 대시보드 만들고 파일로 저장하기

목표: 채팅 AI가 만든 코드를 index.html 파일로 저장하고, 점검기로 확인한다
1. 코드 받기
  1. Gemini, ChatGPT, Claude 가운데 로그인된 도구 하나를 엽니다.
  2. P6을 복사해 붙여 넣습니다.
  3. 답변의 코드 블록에서 복사 버튼을 누릅니다.
2. 점검하고 저장하기

받은 코드를 아래 칸에 붙여 넣고 점검을 누르세요. 모두 통과하면 index.html 내려받기로 저장합니다. 메모장으로 저장한 파일은 아래 상자에 끌어다 놓으면 됩니다.

막히면: 완성본 로 받은 파일을 진로대시보드 폴더에 넣고 다음 미션으로 갑니다.
도전 카드
수사82~89분

미션 5. 버그 수사

목표: 그럴듯해 보이는 숫자에 숨은 버그를 계산으로 찾아내고, 처방전을 쓴다

같은 데이터로 만든 대시보드 두 개에 버그가 하나씩 숨어 있습니다. 열어서 살펴보고, 계산기로 직접 따져 본 뒤 답을 고르세요.

수사 대상 A

A는 전체 참여율을 81.3%로 보여 줍니다. 이 숫자는 어떻게 나왔을까요?

수사 대상 B

B는 점검 후보를 세 개 표시합니다. 기준은 "참여율 80% 미만이거나 회고율 70% 미만"입니다. 후보에 들어가면 안 되는 활동은?

둘 중 하나를 골라 위의 처방전 작성기로 고쳐 달라는 문장을 써 보세요.

내가 만든 대시보드도 확인

미션 4 점검기의 숫자 확인 결과가 81.8%와 76.5%인지 보세요. 81.3%나 74.5%라면 A와 같은 버그입니다.

모두89~96분

미션 6. 우리 학교 것으로 바꾸기

목표: 숫자는 그대로 두고, 이름과 활동만 우리 학교 것으로 바꾼다

칸을 채우면 P7이 완성됩니다. 같은 채팅창에 붙여 넣고, 새 코드를 미션 4 점검기에 넣어 다시 내려받으세요.

공개 링크에는 가상 숫자를 그대로 씁니다. 실제 참여 인원을 넣은 파일은 학교 안에서만 써 주세요.

모두96~113분

미션 7. Netlify Drop으로 링크 만들고 나누기

목표: 짝꿍의 휴대폰에서 내 대시보드가 열린다
비밀번호 화면이나 "접근 권한 없음"이 나와도 실패가 아닙니다. 사이트는 올라갔고 공개 설정만 남은 상태입니다. 손을 들어 주세요.

더 만들어 보기: 진로진학 도구 네 가지

주제탐구 수업, 학생부 점검, 1대1 상담에 쓰는 도구입니다. 완성본을 먼저 써 보고, 요청 문장으로 직접 만들어 보세요. 아래 설계서의 "주제탐구 지도", "학생부와 상담" 장면과 이어집니다.

AI Studio주제탐구 수업

의문 렌즈 룰렛

학생이 교과 개념을 넣고 렌즈를 돌리면 한계, 충돌, 반례, 의심, 관점의 질문 틀이 나옵니다. 주제를 대신 정해 주지 않고 출발점만 줍니다.

aistudio.google.com/apps 에 붙여 넣습니다. 확인할 것: 받침에 맞게 조사가 바뀌는지, AI 호출이 없는지.

파일 한 장학생부 점검

전공 카운팅 대시보드

희망 전공의 핵심 분야별로 활동 수를 세어 빈 분야를 보여 줍니다. 활동 제목만 넣고 학생 이름과 학생부 원문은 넣지 않습니다.

채팅 AI에 붙여 넣고 미션 4 점검기로 확인합니다. 확인할 것: 예시를 불러왔을 때 0인 칸이 빨갛게 표시되는지.

AI Studio탐구 이어가기

탐구 사다리

앞 탐구에서 생긴 새 의문이 다음 탐구의 출발 의문이 되는지 세 칸으로 확인합니다. 수직적 확장을 지도할 때 씁니다.

aistudio.google.com/apps 에 붙여 넣습니다. 확인할 것: 같은 단어가 없을 때 연결선이 빨간 점선으로 바뀌는지.

파일 한 장1대1 상담

1대1 진로 컨설팅 설계판

진로 목표에서 거꾸로 현재 위치, 격차, 전략, 점검 기준을 채우면 A4 한 쪽 상담 안내지가 만들어집니다. 저장하지 않아 창을 닫으면 사라집니다.

채팅 AI에 붙여 넣고 점검기로 확인합니다. 확인할 것: 인쇄했을 때 입력 칸은 빠지고 한 쪽으로 나오는지.

가져가기113~120분

다음 주에 만들 내 도구 설계서

업무 장면과 아이디어를 고르면 세 칸이 채워집니다. 우리 학교에 맞게 고치세요.
지킬 것
만들 곳

막힐 때

증상을 찾아 눌러 보세요. 2분 안에 안 풀리면 빨간 포스트잇을 붙이고 다음 단계로 넘어가도 됩니다.

AI Studio가 열리지 않거나 "사용할 수 없음"이 떠요

학교 계정 제한일 수 있습니다. 개인 Gmail로 다시 로그인하세요. 그래도 안 되면 짝의 화면으로 함께 진행합니다.

로그인 화면이나 "AI에게 묻기" 기능이 들어간 앱이 나와요

"로그인과 AI 기능을 빼고 화면 안에서만 동작하게 다시 만들어 줘"라고 요청하세요.

화면 글자가 영어로 나와요

"화면의 모든 글자를 한국어로 바꿔 줘"라고 요청하세요.

코드가 중간에 끊겨요

"index.html 전체 코드를 처음부터 끝까지 한 블록으로 다시 보여 줘"라고 요청하세요. 점검기는 끝부분이 빠진 코드를 알려 줍니다.

여러 파일로 나뉘거나 React, npm, Node.js 설치를 하라고 해요

"외부 라이브러리 없이 HTML 파일 하나에 모두 넣어 다시 만들어 줘"라고 요청하세요.

더블클릭했더니 코드 글자가 그대로 보여요

index.html.txt로 저장된 것입니다. 미션 4 점검기에 코드를 붙여 넣고 "index.html 내려받기"를 쓰면 이 문제가 생기지 않습니다.

한글이 깨져요

저장할 때 인코딩을 UTF-8로 골라 다시 저장하세요. 점검기의 내려받기는 처음부터 UTF-8로 저장합니다.

숫자가 81.3%나 74.5%로 나와요

미션 5의 A와 같은 버그입니다. "전체 참여율과 회고율은 모든 활동의 인원을 합친 뒤 나눠서 계산해 줘. 다른 기능은 그대로 둬."라고 요청하세요.

Netlify 주소에서 404 오류가 떠요

올린 폴더 바로 안에 index.html이 있어야 합니다. 폴더 안에 폴더가 하나 더 있지 않은지 확인하고 다시 올리세요.

휴대폰에서 비밀번호나 "접근 권한 없음"이 떠요

로그인하지 않고 올렸다면 로그인해서 프로젝트를 가져오세요. 비공개 상태라면 공개 설정을 Public으로 바꾸세요 (Project configuration > General > Visitor access > Project visibility).

점검기에 "외부 전송" 확인 필요가 떠요

fetch나 AI 호출 코드가 들어 있다는 뜻입니다. "외부로 데이터를 보내거나 AI를 부르는 기능은 빼고 다시 만들어 줘"라고 요청하세요.

점검기에 "드문 글자"가 떠요

AI가 만든 글에도 오타가 섞입니다. 표시된 글자 앞뒤를 읽어 보고, 틀렸다면 "화면의 '틀린 글자'를 '바른 글자'로 고쳐 줘"처럼 요청하세요. 사람 이름이나 의도한 글자라면 그대로 두어도 됩니다.

플레이그라운드에서 "API 키가 맞지 않습니다"나 "크레딧이 부족합니다"가 떠요

API 키와 설정에서 키를 다시 붙여 넣고 키 확인을 누르세요. 크레딧이 없으면 openrouter.ai에서 충전하거나, 같은 요청 문장을 AI Studio나 채팅 AI에 붙여 넣어 진행합니다. 학교 방화벽이 openrouter.ai를 막는 경우에는 휴대폰 핫스폿으로 확인해 보세요.

플레이그라운드에서 만든 앱을 링크로 나누고 싶어요

미리보기 위의 내려받기로 index.html을 받아 폴더 하나에 넣고, 미션 7과 같은 방법으로 Netlify Drop에 올리세요. 대시보드라면 먼저 연수 점검기로 보내기로 숫자를 확인합니다.

플레이그라운드를 여는 중입니다.